Lösung gegen das Ruckeln in Herr der Ringe Online
Verfasst am 21. April 2007 von kc
Also es kann sein, dass ich eine Lösung gefunden habe. Undzwar hatte das Spiel bei mir gelegentlich unter den höchsten Details geruckelt. Ich spiele mit einer Auflösung von 1280*1024 Pixeln, Antialiasing 4x, Anisotropic Filter 16x und alle Details auf Maximum. Im folgenden Text versuche ich eine Lösung zu präsentieren, die bei mir Wunder gewirkt hat.
In der Datei “UserPreferences.ini” gibt es einen Eintrag, der wie folgt lautet:
MemoryUsage
da steht standardmässig 0.50 drin. Ich habe diesen Wert auf 1 geändert, so dass jetzt:
MemoryUsage=1
drin steht.
Alles Ruckeln ist bei mir verschwunden. Es läuft fast flüssiger auf maximalen Details, als während ich die Textur-Qualität nur auf high hatte … probiert es mal aus, ob es bei euch auch was bringt.
Nachtrag:
Eine weitere Möglichkeit das Ruckeln zu unterbinden ist, den Eintrag AllowFakeFullScreen von “TRUE” auf “FALSE” zu setzen. Wer Darstellungsfehler bei hohen Texturen hatte, kann mit dieser Änderung entgegenwirken. Aber Achtung! Einige berichten dann von willkürlichen Abstürzen. Einfach ausprobieren lautet hier die Devise.
Hier noch meine komplette “ini Datei“, die aber natürlich vom System abhängt:
AMD64 x2 DC 4400+, 2GB RAM, S-ATA2, GeForce 7900GT, 19″ TFT mit 2ms
[Render]
PermaBloomIntensity=0.00
LandscapeShoreEffects=High
ModelDetail=UltraHigh
Contrast=1.00
ObjectDrawDistance=UltraHigh
DisplayAdapter=0
AlphaToCoverage=False
LandscapeLightingQuality=High
SurfaceReflections=High
MeshCombining=True
GlowMapping=True
MemoryUsage=2
Gamma=1.01
StencilShadows=High
AllowGammaChanges=True
Brightness=1.00
FrillDistance=UltraHigh
AspectRatio=Auto
TextureFiltering=Anisotropic
AtmosphericsDetail=High
LandscapeDrawDistance=VeryHigh
VideoPostEffects=True
MaterialDetail=High
EnablePortraits=True
DistantImposters=True
EnvironmentStencilShadows=True
MaxHardwareClass=0
OverbrightBloomFilter=False
LandscapeStaticObjectShadows=Medium
BlobShadows=True
PlayerCrowdQuality=1.00
GraphicsCore=D3D9
AnisotropicFilterQuality=16
AnimationDetail=High
TextureDetail=High
MultiPassLighting=True
SpecularLighting=True
BlurFilterQuality=High
[Sound]
MaxPlayingSounds=64
SoundFeatures=Hardware
SoundDisabled=False
PlayerMusicVolume=1.00
EAXEnabled=True
UIVolume=0.73
VOVolume=1.00
SoundProvider=OpenAL
MusicVolume=0.70
MusicDisabled=False
SoundVolume=0.46
[Net]
ConnectionSpeed=0.00
ComputeUniquePort=True
BindInterface=
UserSpecifiedPort=9000
[Misc]
TooltipDelay=0.30
TooltipEnable=True
[Input]
InvertMouseLookYAxis=False
PitchKeySpeed=60.00
TurnKeySpeed=150.00
MouseLookSmoothingAmount=0.00
MouseLookSensitivity=0.10
JoystickDeadZone=0.25
[Voice]
DevicePlayback={C1571708-E5B2-4404-9F28-D2781583E8D4}
HandsFree=False
DeviceCapture={B2E6F4A4-06F9-47A4-9E4D-51287F034FC7}
NetworkLatencyThresh=250
MicVolume=1.00
MicCaptureThreshold=0.10
VoiceVolume=1.00
[Display]
RefreshRate=Auto
Resolution=1280x1024
AllowFakeFullScreen=True
FullScreen=True
TripleBuffering=False
SyncToRefresh=False
AllowWindowResizing=True
Antialiasing=4x
WindowedResolution=1024x768
AllowDesktopCompositing=False
ConfineFullScreenMouseCursor=True
[International]
UseIME=False
[Troubleshooting]
EngineSpeed=VeryHigh
MaximumFrameRate=121
[Camera]
AlignToSlope=True
Wo findet man denn diese Datei?
hallo.
unter vista findest du sie im verzeichnis profilname/dokumente/herr der ringe online
unter xp sollte es so ähnlich sein. sprich in den eigenen dateien.
gruss
Nun ich habe eine etwas abweichendere Frage und denke du könntest eine Lösung finden. Jedes mal wenn man das Spiel betritt muss man/ich die AF und Bloom Einstellungen erneut vornehmen da ich beides immer auf Max. habe nervt mich das natürlich extrem. Desweiteren bin Vista+8800GTX+4GB Nutzer d.h. ich habe mit extrem vielen Abstürzen zu tun in allen Games weil 2 GB kaum verwendet werden und wenn doch das System denkt ich habe zu wenig Virtuellen Arbeitsspeicher (ein wenig kompensierbar mit dem Befehl “bcdedit /set increaseuser va 4096″ mit der Administrator Befehlskonsole), Treiber von NVidia und natürlich Vista.
Vllt. findest du ja eine Lösung zu dem Problem das die Werte anscheinend nicht richtig abgespeichert werden.
MfG
Felesie
hallo felesie,
das ist ein bekannter bug aus der beta zeit. ja, hast richtig gelesen, wurde von turbine noch nicht adressiert. denen ist dieser fehler allerdings bekannt und sie arbeiten daran.
gewisse einstellungen in den optionen oder auch .ini einstellungen werden nicht abgespeichert und müssen zur zeit immer wieder eingestellt werden. auch die .ini schreibschützen hilft da leider nicht.
viel spass noch mit hdro.
gruss
Ich bin gespannt, wie es bei mir laufen wird, habe ein ähnliches System (C2D 64, 1950XT, 1Gb Ram
), wobei ich denke, dass es am Ende am Ram scheitert.
Wenn es flüßig läuft, dann richtig, aber die Nachladeruckler an manchen Orten, wenn ich nur einen kleinen Kameraschwenk mache, sind recht nervig.
MfG
nachladeruckler gibts vermehrt in bree. da ist es wirklich ganz schlimm. stress-test für die engine, hard und software der server und natürlich des eigenen rechners.
1gb ram könnte evtl in deinem fall tatsächlich zu wenig sein.
da wird dir entweder ein upgrade deines RAMs helfen, oder detailstufe runterschrauben.
wünsch dir trotzdem viel spass.
gruss
Es ist wirklich peinlich, dass das Spiel selbst jetzt in manchen Teilen, wie z.b. Bree, ruckelt wie sau. Ich glaube zumindest nicht, dass es an meinem PC liegt, der ist High-End.
bekannterweise ist der client von turbine nicht wirklich sauber entwickelt worden. da hilft nur hoffen, dass in weiteren add-ons, patches etc. der client optimiert wird …